游戏本地化管理软件--Gridly CMS
Gridly是为 GaaS(Game-as-a-Service, 游戏即服务)而生,支持通过 API 进行多语言文本内容管理和交付, 即时修复UI/UX bug,力求优化游戏团队本地化的流程和成本。
LocalizeDirect的总经理Christoffer Nilsson说:“过去几年,我们看到了“游戏即服务“的行业发展趋势。开发人员现在不再是一次性研发,而是经常每周一次更新多语种的游戏内容。我们认识到在多个平台管理多语言版本的游戏数据(例如字符串,IAP,游戏玩法变量)是非常耗时的,而且经常会出错。而我们的新产品 Gridly正好可以优化这个过程,使游戏团队可以节约时间成本,更高效的发行和更新游戏。”
接下来让我们看看这款CMS有什么功能吧!
云端存储
首先, gridly是cloud-based,界面和Google spreadsheet差不多。所以,即使应用小白也特别容易上手哦!
其次,你可以储存所有的游戏内容在gridly里面, 比如对话,语音,图片, 玩法,价格,介绍,活动,翻译等等。
版本控制
游戏开发和本地化的时候,最容易碰到版本不一致的问题。如果2个人同时在自己的电脑上工作,之后把文本合并起来就会是个非常棘手的问题。所以,gridly有了版本控制的功能,确保不同的branch文本可以完美的并入master文本。
Translation Memory
对于翻译而言,translation memory是个痛点。如何保证翻译的连贯性和准确性是很多产品经理/本地化经理关心的问题。在gridly,你可以直接将短语或词汇加入TM, 之后在翻译的过程中,碰到同样的短语/词汇,系统会有自动提示啦!
API
此外,我们还有强大的API功能,你可以通过api来实现和其他应用软件的交互,例如Unity, Unreal, MemoQ, Memsource 等等。
快速筛选
另外一个有意思的功能是快速筛选,你可以直接输入关键词/字/字母/短语来迅速找出符合要求的文本。
支持超多格式
和我们先前的软件一样,gridly支持不同的文件格式。只有你想不到,没有我们做不到。
优化合作
最后!gridly可以优化部门之间的沟通,例如,本地化团队不用再一直求着研发导入/导出文本,运营团队可以自己修改游戏促销信息,而不是一直给研发团队新建任务,制作人全方面了解本地化和研发团队的需求和进度,等等!
权限设置
什么?你不想让所有的游戏部门全部在一起?没关系!你可以设置权限,这样译员就看不到运营的数据啦,研发也不一定要知道销售数据啦!